Conheça Blueprints
Introdução ao modelo lógico de "programação alternativa" da unreal engine para desenvolvimento de games.
Blueprints: Uma Introdução
A Unreal Engine é uma das principais engines de desenvolvimento de jogos do mercado, utilizada por desenvolvedores de todo o mundo para criar jogos para diversas plataformas, como PC, consoles e dispositivos móveis. Uma das características mais interessantes da Unreal Engine é a utilização de blueprints, que são uma forma visual de programação que permitem criar lógicas complexas de forma intuitiva e fácil. Hoje muito utilizam blueprints para criar seus próprios games, até desenvolvedores familiarizados com C++. A prática mais recomendada atualmente é a mistura das duas formas de desenvolvimento, porém é mais fácil de encontrar conteúdos, resoluções de problemas e novas ideias pela internet quando se usa os BPs no desenvolvimento dos seus jogos.
O que são blueprints na Unreal Engine?
Blueprints são uma ferramenta de programação visual disponível na Unreal Engine que permitem criar lógicas complexas sem a necessidade de escrever código. Eles consistem em um conjunto de nodes que representam funções específicas, que podem ser conectados entre si para criar fluxos de execução que controlam o comportamento dos elementos do jogo.
Os blueprints são uma forma de programação orientada a objetos, onde os nodes representam objetos e as conexões entre eles representam as relações entre esses objetos. Os nodes podem ser combinados para criar estruturas de dados, controle de fluxo, operações matemáticas, entre outras funcionalidades.
Vantagens de utilizar blueprints
Uma das principais vantagens de utilizar blueprints na Unreal Engine é a facilidade de prototipação e iteração. Com a utilização, é possível criar lógicas complexas sem a necessidade de escrever código, o que permite que os desenvolvedores possam testar e iterar mais rapidamente em suas ideias. Além disso, a utilização de blueprints também pode ser uma forma mais acessível para desenvolvedores que não possuem um amplo conhecimento em programação. Ainda acho que é uma excelente forma de começar no rumo de desenvolvimento, visto que você vai adquirindo lógica de programação.
Outra vantagem deles é que são altamente visuais, o que significa que é possível entender facilmente o comportamento de um sistema apenas visualizando o fluxo de execução. Isso pode ser muito útil para desenvolvedores que estão trabalhando em equipe, pois permite uma melhor comunicação e colaboração entre os membros do time. Além de ser ótimo para reconhecer os problemas de forma mais fácil e entender melhor a lógica.
Conclusão
Os blueprints são uma ferramenta poderosa na Unreal Engine que permitem criar lógicas complexas de forma visual e intuitiva. Eles são especialmente úteis para prototipação e iteração rápida, além de permitir uma melhor colaboração entre os membros de uma equipe de desenvolvimento. No entanto, é importante lembrar que os blueprints não substituem completamente a necessidade de escrever código, especialmente para tarefas mais complexas e exigentes em termos de desempenho.
Afinal, qual devo utilizar? C++ ou BP?
A princípio, o ideal seria ambos.
Se está iniciando, pode ir com tudo focar em blueprints.
Se já tem conhecimento C++ ou quer aprimorá-lo, vai com tudo nele também.
Porém, o ideal é misturar e usar os dois!
Vamos lá...
C++ é uma linguagem de programação de baixo nível e alto desempenho, amplamente utilizada para implementar sistemas de jogos complexos e exigentes em termos de desempenho. Por outro lado, como já vimos anteriormente, Blueprints é um sistema de script visual e intuitivo, mais adequado para definir comportamentos e interações de alto nível, integrar ativos e ajustar detalhes cosméticos.
Enquanto C++ permite maior controle sobre os aspectos técnicos do jogo, como física, gráficos e desempenho, Blueprints permite que os desenvolvedores criem e testem rapidamente interações e comportamentos de alto nível, sem a necessidade de escrever código. Além disso, a utilização de Blueprints também pode ser mais acessível para desenvolvedores que não possuem um amplo conhecimento em programação, permitindo uma maior colaboração e prototipação rápida em equipe.
Em outras palavras, utilizar os dois em desenvolvimento de games é uma opção sábia. Essa é a realidade prática de uma equipe tradicional na área. Para um projeto típico de desenvolvimento de jogos, C++ e Blueprints são geralmente usados nesse sentido.
Fonte: Clique aqui. Ideal se quiser saber mais sobre BP X C++
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