Textura bugada: Mudança ao juntar malhas
UVs: Erro na textura ao juntar objetos. Um guia rápido sobre o erro comum que acontece quando juntamos duas malhas
Last updated
UVs: Erro na textura ao juntar objetos. Um guia rápido sobre o erro comum que acontece quando juntamos duas malhas
Last updated
Já aconteceu com você de estar juntando duas malhas do mesmo personagem (ou objeto) e, nessa brincadeira, as texturas mudam e ficam totalmente diferentes? Geralmente sendo "uma em função da outra". Em outras palavras, a textura de uma parte fica distorcida, sendo uma diferença que vai dependendo da ordem e de quem está juntando.
Abaixo mostrarei uns exemplos que ocorreram comido deste problema. Perceba que a mudança da textura varia quando junto o cabelo da pena e quando mudo do corpo para o cabelo.
Na primeira imagem, juntei a camada do corpo do personagem com o pé, resultando em uma mudança total da textura do pé.
Na segunda são, na verdade, dois exemplos que até já foram comentados anteriormente. Um em que juntei o cabelo com a pena, fazendo com que o cabelo e a faixa na testa mudassem de cor. No outro, juntei o cabelo com o corpo, o que fez mudar toda a textura do corpo.
Em resumo, este problema aconteceu basicamente porque estava utilizando as UV Maps de nomes diferentes em cada objeto.
Enquanto um deles estava nomeada de "DiffuseUV", a malha que eu queria juntar estava como "UVMap". No outro exemplo, um estava como "UVMap" e outro como "UVChannel_1".
Para isso, basta ir em Object Data Properties e encontre UV Maps:
Percebe-se que são todas as malhas com diferentes nomenclaturas que geraram esse problema, então ao renomeá-las com um mesmo nome em comum, o problema terá sido resolvido