🌚Problemas de Modelagem
Corrigindo alguns problemas que geralmente ocorrem quando modelamos nossos personagens, como texturas se modificando ao juntar objetos e partes não visíveis da malha quando exportadas a outro programa
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Corrigindo alguns problemas que geralmente ocorrem quando modelamos nossos personagens, como texturas se modificando ao juntar objetos e partes não visíveis da malha quando exportadas a outro programa
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Provavelmente alguns de vocês passaram por alguns problemas que mostrarei aqui sem saber de suas resoluções ou confundir com bugs, principalmente também se aprenderam o sozinho na tentativa e erro.
Neste tópico de postagens teremos alguns rápidos posts com correções de alguns problemas que podemos enfrentar ao modelar nossos personagens para desenvolvimentos de jogos.
Bugs com UVs e calculo de normais são bem recorrentes e serão os primeiros tópicos a serem expostos aqui.
Muitas vezes, quando ocorre esse problema, até confundimos com alguns erros de texturas e quebramos cabeça para tentar entender o porque do personagem estar todo estranho. Porém, as vezes é apenas a parte visível da malha que está invertida, ou seja, a parte de dentro - que não tem que ser renderizada - está para fora.
Um problema simples que um recalculo de normais já pode resolver. Para entender melhor como fazer isso, siga para o post abaixo:
Muitas das vezes que vamos juntar duas malhas do mesmo personagem, as texturas entre elas mudam uma em função da outra, ou seja, a mudança ainda vai dependendo da ordem de quem juntei. Isso ocorre quando não percebemos a diferença de nomenclatura das UV Maps.
Um problema comum e simples que pode ser resolvido ao utilizar um nome em comum para todos. Para entender melhor como fazer isso, siga para o post abaixo:
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